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游戏介绍:
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Get Even 开发商 The Farm 51 提出了一款超越现实边界的疯狂射击游戏概念。 VG247 的 Dave Cook 与工作室联合创始人 Wojciech Pazdur 谈论了下一代项目。

在过去的六个月里,The Farm 51 一直在对其祖国波兰境内一些最令人毛骨悚然的废弃地点进行激光扫描。从烧毁的疯人院到幽灵般的荒地;绝对没有什么是不可能的,当这个国家没有更多令人毛骨悚然的地点可供调查时,团队开始访问其他国家,寻找更真实的腐烂和破坏场景。 《Get Even》可能是一款带领玩家穿越梦想、现实和维度之间边缘的游戏,但它必须在某种程度上让人感觉切实可行。

这个概念已经在工作室联合创始人 Wojciech Pazdur 的脑海中萦绕了很长一段时间;灵感源自《源代码》、《蝴蝶效应》和《黑客帝国》等现实跳跃电影。尽管《Get Even》是一款射击游戏,但他希望你不断质疑所看到的一切,不相信角色扭曲的动机,并尝试将现实与虚构区分开来。他希望你不断地问自己:“什么是真实的?”

观看此内容并问自己“什么是真实的?”

这种模糊的界限是由 Get Even 的字幕机制带来的。单人游戏和多人竞技游戏的无缝融合。游戏的叙事中有两个战役,由两个主角展开:一个是直接、线性的故事体验,另一个是玩家走过一条更开放、更不可预测的道路。在后者中,每次你进入单人任务时,一名孤独的人类玩家都会伪装成敌人进入你的世界。

你们都将玩自己的单人战役,但诀窍是你永远不会知道你面前的哪个敌人是人类控制的。他们头顶上不会漂浮任何用户名,杀死他们也不会获得任何成就或奖励;事实上,有人是真实存在的,并且可能是你的潜在杀手。从叙事的角度来看,游戏通过让每个玩家在多个梦境和现实中跳跃,逐步进入和退出不同的世界来摆脱这一点。这是非常雄心勃勃的。

“基本上,”帕兹杜尔通过 Skype 向我解释道,“这只是你单人游戏体验的一部分,你必须与敌人战斗,其中一些可能是人类。为什么会这样?嗯,这都是关于我们的这个概念在许多不同的层面上提出“什么是真实的?”我们的预告片[预告片]问的问题是“什么是真实的?”当您将现实世界的电影序列与游戏引擎中呈现的游戏环境进行比较时。

“这是我们尝试解决这个问题的一种方式,但第二个层次是游戏体验,你只是进入游戏,当你看到一些敌人向你跑来时,你并不知道他是否是一个敌人。人工智能机器人还是人类。你可以以某种方式从他的行为中推断出来,但你永远无法确定与你对战的人是一个你可以杀死和射击的机器人,还是一个可以玩非常不同战术的真人。

“这也通过故事解释了这些敌人是什么,”帕兹杜尔继续说道。 “他们不是随机的敌人;这些是你在不同的现实层次或不同的意识层次中遇到的人,所以你杀了他一次也不是问题,因为在另一个现实中他可能还活着。同样重要的是,你可以玩单人游戏。如果没有人加入你的游戏或者你与网络断开连接,它不会窃取任何体验;你只会与机器人对战。如果你真的想玩单人游戏-玩家而不是对抗其他人,有一个选项可以阻止其他人进入你的现实,所以它基本上是一个单人游戏。”

帕兹杜尔提到的预告片很好地展示了现实世界中的精神病院和装扮成军队的演员,然后将其与扫描的游戏内建筑表现和数字化身拼接起来。这是早在 2010 年就构思出来的巧妙角度,但由于技术原因只能在 PC 和下一代游戏机上实现。他解释说,最多需要两到三个月的时间来扫描游戏中使用的单一环境,以及一些真正令人毛骨悚然的废弃现实世界地点的无数照片。

“我们大约五六个月前开始了真正的工作,”帕兹杜尔回忆道。 “重点是使用扫描环境技术并准备将其用于制作游戏。很长一段时间以来,我们的游戏艺术方向是玩这些环境,但大约半年前,我们决定创建整个游戏都使用这种不寻常的方法。我们花了很多时间进行技术准备,准备框架和对象,技术管道,以便能够在非常典型的硬件配置上使用我们扫描的所有内容。

“现在我们正在对一些地区进行进一步的旅行,而不仅仅是我们当地的波兰,所以基本上世界各地都会有几个地方,但从技术上讲,游戏不会那么大。我们想要的那种艺术风格使用主要基于废弃的地方,我们内部称之为“现实世界的后世界末日场景”。我们研究了数百个甚至数千个不同的地点,大部分基于照片,然后旅行拍摄我们自己的照片并扫描其中的一些照片。它适合《Get Even》的暗色调。”

帕兹杜尔承认,虽然《Get Even》可以将玩家带到一些充满异国情调的地方,例如喜马拉雅山或赤道以下茂密的丛林,但它不会让人感觉“真实”。他想要的是带玩家去往任何方向步行10公里都可能偶然发现的地方,比如乡间的破旧农场,或者广阔的农田。只有这样,团队才能创造出现实与幻想之间的鲜明对比。帕兹杜尔表示,这是一个有趣的概念,最初引发了一些关于是否可以实现的办公室争论。

事实上,最初的 Get Even 概念比你今天看到的更加科幻和丰富多彩,但最终却变得更加黑暗。帕兹杜尔甚至开玩笑说,它有时甚至可能会让人感到毛骨悚然。当然,它的核心是一款射击游戏,虽然你会用大多数现代射击游戏中常见的一系列枪支来浪费敌人,但你可能已经注意到了一种特别新颖且有点“科幻”的武器。第一轮展示画面:一把在角落里射击的枪。

帕兹杜尔打趣道:“手边可能有手枪、冲锋枪和带有热视图、卫星地图和其他很酷的小玩意的榴弹发射器。”他强调,两次战役之间的武器选择将会有所不同,以此来设定不同的节奏。第二个战役——多人游戏阶段——将包含更多不寻常的武器和小玩意,以及角落射击枪。 Pazdur 认为该设备可能相当于“第一人称战斗中掩体机制的第一个良好实现”。

帕兹杜尔并没有在故事方面放弃太多,但他确认《Get Even》将在适当的时候揭露某种故事。当然,所有这些简洁的机制和概念理想情况下都应该包含在合理的背景和情节中,但是两个相互交织的战役的承诺及其扭曲现实的主题肯定会让人头脑发热。事实上,他希望你在玩游戏或评估游戏规则时思考很多事情,就像你第一次观看《黑客帝国》时所做的那样。质疑真实意味着什么是这里的焦点。

《Get Even》的主角到底是谁还有待观察,他们超越现实的原因也不太清楚,但遇到一个射手令人耳目一新,他不仅仅要对付另一支外国军队,还要引发一场你真的无法做到的不连贯的现代战争。别管这两个了。只要《The Farm 51》能够通过坚实的前提和相匹配的游戏玩法来兑现其概念,它就应该在射击游戏中受到好评。

Get Even 将于 2015 年登陆 PC 和下一代游戏机。您对这个概念感兴趣吗?请在下面告诉我们。

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休闲游戏

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