Bound 是一款故事驱动的程序性 3D 平台游戏,开发商 Plastic 将其描述为游戏而不是游戏。
上面漂亮的《Bound》预告片已在 PlayStation Experience 上展示,但给我们留下了很多问题。
后续 PlayStation 博客文章提供了更多详细信息。该项目来自《Datura》和《Linger in Shadows》背后的波兰独立游戏公司 Plastic,旨在通过其具有挑战性的动作机制来吸引铁杆游戏玩家,以及那些只想探索视频游戏的叙事和艺术可能性的人。没有用户界面,目标也不会强硬地摆在你面前;你决定你想怎么玩。
芭蕾舞演员玛丽亚·乌多 (Maria Udod) 的表演捕捉到了人物动作的美丽,并由米夏 (Michalstrok) 编排;亚当·戈拉尔.音乐融合了传统芭蕾舞和 Oleg “Heinali” Shpudeiko 的“电声”作品。
Plastic 强调,这款华丽的游戏将以“1080p 分辨率下的超清晰抗锯齿 60 Hz”呈现,旨在“充分利用 PS4 的性能”。我可以挖它。
下面的舞台表演包含大量的游戏片段以及对 Plastic 目标和灵感的讨论 - 它还展示并讨论了与问题解决和游戏叙事相关的舞蹈机制。显然,你可以随时跳舞,而且很可能一直如此。
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