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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

可怜的老Wii很难受到自称“铁杆”玩家的认真对待。

然而,那些愿意忽视其劣质技术和低分辨率图形的人会知道,在所有的铲子迷你游戏合集中,有一些是这一代最好的游戏——其中许多是任天堂平台独有的,至少在最初是这样。

《寂静岭:破碎的记忆》就是其中一款游戏——虽然它最终在 PlayStation 2 和 PSP 上发布,但 Wii 版本显然是这款游戏的初衷。这确实很合适——就像 Wii 上的精彩游戏目录经常被很大一部分“铁杆”游戏玩家所忽视一样,《寂静岭》系列的后续版本也被那些对游戏感到失望的人所忽视。紧接着最初的四场比赛。

《寂静岭》系列在其历史上似乎一直被撕裂到两个不同的方向。一方面,我们有第一款和第三款游戏特别采取的角度——城镇本身的故事,以及其中的邪教、恶魔活动。这些游戏虽然不错,但有时会犯一些陈词滥调的恐怖比喻,例如巨型怪物、神秘符号和疯狂的邪教分子。这并不是说它们没有价值——它们和该系列中的其他作品一样充满了深刻的象征性内容,尤其是 3,总的来说,它只是一款可靠的生存恐怖游戏——但那些 真的 喜欢《寂静岭》的人往往不会为了那些流着口水的可怕怪物来玩这些游戏。相反,他们是从另一个角度来的:通过对有悲剧性缺陷的人物进行深入的心理探索而产生的潜在的不安和不适感;恐怖来自于看不见的而不是明显的;发人深省的故事时而引人入胜,时而令人不安,时而令人真正不安。

对于许多粉丝来说,《寂静岭 2》是该系列的巅峰之作。 《寂静岭 2》讲述了詹姆斯·桑德兰 (James Sunderland) 寻找一封显然来自他已故妻子的信背后的真相的强烈个人故事,《寂静岭 2》是一款真正的狂热梦想游戏,在这款游戏中,你永远无法确定自己所看到的内容是否真实。它令人困惑、迷失方向,而且故意显得笨拙。它的恐惧和不适往往来自于玩家对自己的可怕认识,而不是游戏灌输给你的信息。它充满了象征意义——有些比其他更明显——它尊重你自己解决问题的智慧,而不是觉得有必要解释一切。

简而言之,它为该系列设定了一个很高的标准——一些人认为此后它再也没有成功跨越过,特别是当该系列脱离了科乐美内部开发团队的控制之后。特别是 2008 年的《寂静岭归来》——由 Xbox One 的《杀手本能》的 Double Helix 开发——受到批评,因为它似乎在某种程度上错过了该系列的重点,反而感觉非常像一部美国恐怖电影,而不是早期的独特日本风格。标题。

《破碎的记忆》是在《返校节》两年后推出的,很明显,它是该系列的“重启”。然而,在特许经营总体情节的宏伟计划中,它并不被认为是规范的。它首先重述第一款游戏的前提,然后以 完全地 不同的方向——在我看来,这比原作的邪教狩猎更有趣。

在《破碎的记忆》中,和《寂静岭 1》一样,哈利·梅森和他的女儿谢丽尔在一场车祸后在同名小镇失散,奇怪的事情也随之而来。然而,这两款游戏的框架方式完全不同。虽然第一款《寂静岭》游戏表明你正在“现场”扮演哈利的角色,但《破碎的记忆》在哈利的场景和第一人称部分之间来回切换,在这些部分中你正在接受温和的心理治疗。令人毛骨悚然的治疗师,暗示哈利的场景是闪回。这并不完全准确,但进一步解释会构成一些相当严重的剧透,我试图让你相信这个游戏值得在这里玩,所以我现在不会。

然而,很快就会变得清晰的是,你在第一人称部分对治疗师的反应——通过使用 Wii 遥控器默默点头或摇头,或者偶尔与治疗师桌上的讲义互动——已经对你从第三人称控制哈利的部分产生微妙的影响。例如,在早期的序列中,您会在一张幸福的家庭站在屋外的照片上着色;几分钟后,哈利发现了一所房子,它被怪异地涂成了你之前在纸上潦草地写的同样艳丽的颜色。

你扮演哈利的行为方式也会以微妙的方式影响游戏——游戏会不断观察你的行为方式,并逐渐建立一个隐藏的“性格库存”,追踪你对性、友谊、家庭和酒精以及酒精的态度你多么诚实啊。这些统计数据对游戏玩法有不同程度的影响,从改变角色的外观到哈利在过场动画中与他们互动的方式。在不同的点上,游戏将根据这些项目中哪一个处于最高级别而向几个不同的方向分支,最终的结局取决于你所做的一切以及你在心理治疗过程中给出的所有答案的组合。

在你的“个性库存”中建立项目并不像在给出明确选择时选择特定选项那么简单——例如,性统计数据会跟踪你将镜头聚焦在任何模糊暗示或色情的事物上的频率,以及您与具有暗示性的事物互动的方式。

这个游戏机制特别有趣的是——除了它与通常的“如果你选择这个选项,你会得到这个结局;如果你选择另一个选项,你会得到那个结局”系统有点不同之外——它不仅仅是跟踪统计数据,它实际上是在对你进行心理分析。在游戏结束时,你会看到它对你的个性的解释——或者至少是你通过你的行为表现出来的个性。诚然,考虑到游戏可以使用的数据相对有限——而且事实上它是一款游戏,而不是真正的治疗师——其准确性可能值得怀疑,有些人可能会发现它对治疗师“不起作用”。他们根本。但在我第一次玩游戏时,我诚实地回答了所有问题,就好像我是真正坐在治疗师沙发上的人一样,游戏在片尾字幕滚动时向我呈现的心理特征是 诡异地 准确的。

矛盾的是,我对《破碎的记忆》唯一真正的批评来自于我也喜欢赞扬它的一些东西:缺乏战斗。与其他《寂静岭》游戏不同的是,《寂静岭》游戏的主角往往是相对“正常”的人,他们对各种类型的近战和枪支武器有着莫名其妙的高超技能,而《破碎的记忆》则没有任何战斗内容。相反,游戏的“噩梦”序列看到世界冻结,你的任务从“找到有用的东西或信息”变成“逃跑!”怪物四处游荡,但你无法对抗它们——如果它们攻击你,你只需将它们甩开即可。虽然这些序列一开始确实给人一种真正的恐慌感和逃离未知恐怖的感觉,但事实上,你通常不太清楚你需要去哪里,这可能会令人沮丧;当你绕圈跑了二十分钟而没有受到任何伤害后,这些部位就不再那么可怕了。

尽管如此,《Shattered Memories》仍然是一款非常可靠的游戏,它很好地利用了 Wii 独特的控制方案和其他功能。通过 Wii 遥控器中的扬声器接听电话是一种美妙、极具氛围的触感,点击式控件与遥控器和双节棍组??合配合得很好。我不能代表 PS2 和 PSP 版本,因为我还没有尝试过,但即使没有这些很酷的技术功能,心理剖析和发人深省的故事仍然值得一看——这是一个我真诚希望的角度系列回归到未来。

会吗?这还有待观察;最近几款《寂静岭》游戏本质上似乎都是实验性的——尤其是最近的 Vita 游戏奇怪地转向了合作地牢爬行——所以这并非超出了可能性的范围。但在我们确定该系列的发展方向之前,如果您还没有探索过《破碎的记忆》,那么它绝对值得您花几个小时的时间。

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